• Halmstads webbplatser

LEGO Spike

Programmera motorer och sensorer med blockkod! Fungerar bra både för fria projekt och uppdrag med tydliga instruktioner.

Från förståelse till tillämpning

I den här lektionsserien lär sig eleverna hur LEGO Spike kan användas för att skapa enkla automatiserade lösningar. De får bygga, programmera och testa i en praktisk och kreativ miljö. I slutet arbetar eleverna med egna uppgifter där de tar fram lösningar och pratar om hur det gick, både tekniskt och i samarbetet.

Lektionsplaneringar

1 - Introduktion och konstruktion

Förberedelser

Bekanta dig med webbsidan och gränssnittet för programmering. (KNAPP)
https://spike.legoeducation.com/prime/lobby Länk till annan webbplats.

  • Gör uppgifterna i Elev - Instruktioner för delning och utskrift - Robotik med LEGO Spike eller 0_Presentation - Instruktioner för projektor.pptx.
  • Välj hur du vill arbeta med din klass. Dela och skriva ut för att släppa grupperna att arbeta i sin egen takt eller att visa instruktionerna på projektorn och hålla grupperna samlade på samma uppgift.
  • LEGO-lådorna är numrerade, skriv upp vilka elever som använder viken låda.

Upplägg

Introduktion (5 minuter)
Informera eleverna om

  • att de ansvarar för ordningen i den LEGO-låda de använder och att det är viktigt att alla bitar kommer tillbaka på rätt ställe.
  • hur se ska plocka ihop materialet vid lektionens slut. Lösa bitar sorteras tillbaka på sin plats, roboten får plats i lådan under insatslådorna.
  • att de kan turas om att ha olika roller vid byggmomentet. En plockare, en byggare, en ritningsläsare beroende på gruppstorlek.

Praktiskt arbete (40 minuter)
Låt eleverna arbeta efter KomTeks planering, uppgifter

1.1 Prova att anslut till roboten och använda motorer och färgsensor
1.2 Bygg ihop roboten

Städning (5 minuter)

2 - Programmering med motorer

Förberedelser

Plocka fram Spike Arena mattorna

Upplägg

Introduktion (5 minuter)
Påminn eleverna om

  • att de ansvarar för ordningen i den LEGO-låda de använder och att det är viktigt att alla bitar kommer tillbaka på rätt ställe.
  • hur se ska plocka ihop materialet vid lektionens slut. Lösa bitar sorteras tillbaka på sin plats, roboten får plats i lådan under insatslådorna.

Praktiskt arbete (40 minuter)
Låt eleverna arbeta efter KomTeks planering, uppgifter

1.3 Eleverna lär sig grundläggande motorstyrning med programmering.
1.4 SPIKE Arena: Eleverna löser utmaningar kopplade till det de lärt sig i övning 1.3.

Städning och avslutning (5 minuter)

3 - Programmering med färgsensor

Förberedelser

Plocka fram Spike Arena mattorna

Upplägg

Introduktion (5 minuter)
Påminn eleverna om

  • att de ansvarar för ordningen i den LEGO-låda de använder och att det är viktigt att alla bitar kommer tillbaka på rätt ställe.
  • hur se ska plocka ihop materialet vid lektionens slut. Lösa bitar sorteras tillbaka på sin plats, roboten får plats i lådan under insatslådorna.

Praktiskt arbete (40 min)
Låt eleverna följa instruktionerna på webbplatsen, uppgifter i KomTeks planering:

2.1 Eleverna kopplar in färgsensorn
2.2 Eleverna lär sig grundläggande styrning med färgsensor
2.3 SPIKE Arena: Eleverna löser utmaningar kopplade till det de lärt sig i övning 2.2

Städning och avslutning (5 minuter)

4 - Programmering med avståndssensor

Upplägg

Introduktion (5 minuter)

Påminn eleverna om

  • att de ansvarar för ordningen i den LEGO-låda de använder och att det är viktigt att alla bitar kommer tillbaka på rätt ställe.
  • hur se ska plocka ihop materialet vid lektionens slut. Lösa bitar sorteras tillbaka på sin plats, roboten får plats i lådan under insatslådorna.

Praktiskt arbete (40 minuter)
Låt eleverna arbeta efter KomTeks planering, uppgifter

3.1 Prova att använda avståndssensorn
3.2 Eleverna kopplar in avståndssensorn och bygger tillbehör
3.3 Eleverna lär sig grundläggande styrning med avståndssensorn

Städning och avslutning (5 minuter)

5 - Spike Arena

Förberedelser

Välj vilken utmaning du tror passar din klass bäst.

Lättare: Plocka fram en Spike Arena matta och stora klossar för Mazerunner
eller
Svårare: Plocka fram en Spike Arena matta och färgade små klossar för Objektjakten

Upplägg

Introduktion (5 minuter)
Påminn eleverna om

  • att de ansvarar för ordningen i den LEGO-låda de använder och att det är viktigt att alla bitar kommer tillbaka på rätt ställe.
  • hur se ska plocka ihop materialet vid lektionens slut. Lösa bitar sorteras tillbaka på sin plats, roboten får plats i lådan under insatslådorna.

Informera om upplägget: Grupperna får 30 minuter på sig att ta fram en egen lösning för att klara Mazerunner eller Objektjaketen. Sista 10-15 minuterna visar alla grupper sin lösning i SPIKE Arena

Praktiskt arbete (30 minuter)
Uppgift 3.4 i KomTeks planering, eleverna använder sig av allt de lärt sig under tidigare lektioner för att lösa mer komplexa uppdrag.

Uppvisning och städning (15 minuter)

Presentationer, instruktioner och arbetsmaterial

Här hittar du allt material som nämns i lektionsplaneringarna men som du inte hittar fysiskt i lådan du lånat. Allt material är i utskriftsvänligt och redigerbart format, även lektionsplaneringarna. Allt för att du ska ha möjligheten att enkelt forma innehållet för att passa din undervisning.

Resurser för vidare arbete och fördjupning

Film (valfritt)

  • LEGO Education Spike Prime – Officiella lektioner
  • SPIKE Essential aktiviteter
  • Scratch + LEGO Spike integration

Idéer för fördjupning:

  • Koppla in matematik: mäta avstånd, beräkna fart och tid
  • Kombinera med samhällsämnen: bygg en robot som löser ett verkligt problem
  • Utforska Python-programmering i Spike-appen för äldre elever

Syfte och koppling till läroplan

Dölj modul tills det finns innehåll att publicera

Materialet är framtaget med utgångspunkt i det centrala innehållet för teknik i åk 4-6 enligt Lgr22.

Innehållet kan självklart anpassas och användas i tidigare eller senare år utifrån lärarens bedömning av elevernas behov.

Beställning och kontakt

Boka material

Bokning sker via mejl eller mobil. Är det första gången du använder KomTekAway eller lånar nytt material?

Vi tar gärna ett kort samtal för att se vad som passar dig och dina elever, göra eventuella anpassningar eller visa hur materialet fungerar. Vi bestämmer också hämtning och återlämning.

KomTekAway är populärt – boka i god tid!

Kontakter

Emma Lycke, förskola och åk 1–3
emma.lycke@halmstad.se | 0733-23 92 41

Martina Finér, åk 4–9
martina.finer@halmstad.se | 0766-96 48 94

Adress
Nitaregatan 7, Halmstad
Visa karta Länk till annan webbplats.

Hämta och lämna material

Ring på ringklockan vid KomTeks verkstad, så möter vi dig. Ingången finns inne på gården. Lämna tillbaka materialet på samma ställe. Ingen förberedelse behövs, vi kontrollerar och packar om materialet.

Tänk på att lämna tillbaka i tid för nästa pedagog.