LEGO Spike
Programmera motorer och sensorer med blockkod! Du kan arbeta både med fria projekt och med uppdrag som har tydliga instruktioner.
Från förståelse till tillämpning
I den här lektionsserien lär sig eleverna hur LEGO Spike kan användas för att skapa enkla automatiserade lösningar. De får bygga, programmera och testa i en praktisk och kreativ miljö. I slutet arbetar eleverna med egna uppgifter där de tar fram lösningar och pratar om hur det gick, både tekniskt och i samarbetet.
Lektionsplaneringar
Resurser för vidare arbete och fördjupning
Film (valfritt)
- LEGO Education Spike Prime – Officiella lektioner
- SPIKE Essential aktiviteter
- Scratch + LEGO Spike integration
Idéer för fördjupning:
- Koppla in matematik: mäta avstånd, beräkna fart och tid
- Kombinera med samhällsämnen: bygg en robot som löser ett verkligt problem
- Utforska Python-programmering i Spike-appen för äldre elever
Materialet är framtaget med utgångspunkt i det centrala innehållet för teknik i åk 4-6 enligt Lgr22.
Innehållet kan självklart anpassas och användas i tidigare eller senare år utifrån lärarens bedömning av elevernas behov.

Boka material
Bokning sker via mejl eller mobil. Är det första gången du använder KomTekAway eller lånar nytt material?
Vi tar gärna ett kort samtal för att se vad som passar dig och dina elever, göra eventuella anpassningar eller visa hur materialet fungerar. Vi bestämmer också hämtning och återlämning.
KomTekAway är populärt – boka i god tid!
Kontakter
Emma Lycke
emma.lycke@halmstad.se | 0733-23 92 41
Adress
Nitaregatan 7, Halmstad
Visa karta Länk till annan webbplats.
Hämta och lämna material
Ring på ringklockan vid KomTeks verkstad, så möter vi dig. Ingången finns inne på gården. Lämna tillbaka materialet på samma ställe. Ingen förberedelse behövs, vi kontrollerar och packar om materialet.
Tänk på att lämna tillbaka i tid för nästa pedagog.